Die Teilnehmer lernen visuelles Programmieren und erstellen ein Bewässerungssystem, das Pflanzen misst und automatisch Wasser pumpt. Eine Weboberfläche zur Steuerung und ein automatischer Notfallstopp sind ebenfalls enthalten. Ziel ist es, ein grobes Verständnis für Programmierung zu vermitteln und Begeisterung dafür zu wecken.




